„Išvykimo krepšys“ – pirmasis Lietuvos šaulių sąjungos edukacinis kortų žaidimas.
Tai smagi ir naudinga mokymo priemonė, supažindinanti su būtiniausiais daiktais, kurių prireiktų išvykimo krepšyje. Žaidime aprašytos situacijos pabrėžia, kodėl kiekvienas daiktas gali tapti gyvybiškai svarbus ekstremalios situacijos metu.
Žaidimą sudaro dvi kortų malkos:
Vieno žaidimo trukmė – apie 1 valanda. Dalyvauti gali visi, kurie moka skaityti ir nebijotų susidurti su piktu marodieriumi!
Žaidimo kūrimas truko 9 mėnesius. Atsižvelgdami į visuomenės ir LŠS bendruomenės aktualijas, pasirinkome išvykimo krepšio temą. Žaidime pateikiamas būtiniausių daiktų sąrašas, sudarytas apibendrinus informaciją iš įvairių šaltinių. Tai optimalus pasirinkimas, padedantis išgyventi pirmąsias 72 valandas po ekstremalios situacijos paskelbimo.
Parengus daiktų sąrašą, dėmesį sutelkėme į žaidimo mechanikos kūrimą. Norėjome, kad žaidimas ne tik turėtų aiškias taisykles, bet ir perteiktų edukacinę vertę, būtų įtraukiantis ir įdomus. Taip gimė žaidimas kaip savotiška kelionė, kupina įvairių netikėtumų ir situacijų. Jos skatina mąstyti ne tik apie įprastus dienos „X“ scenarijus, bet ir apie nenumatytus įvykius, kurie gali paliesti mus, mūsų draugus ar artimuosius.
Kad žaidimo baigties nelemtų tik atsitiktinumas, sukūrėme ir veiksmo kortas. Jos leidžia žaidėjams strategiškai didinti savo galimybes laimėti.
Žaidimo dizainas sukurtas pagal tą pačią išvykimo krepšio idėją.
Daiktų kortų dizainas evoliucionavo nuo paprastų, informacinių maketų iki galutinio, kūrybiškesnio išpildymo.

Taisyklių knygelės elektroninę versiją rasite čia: TAISYKLĖS (PDF formatu).
Unės Babickaitės 1026-ojo atskirojo būrio šauliai:
Nebūtų „Unus“, nebūtų ir šio žaidimo! Padėka Ritai Gudei, kuri įkūrė Unės Babickaitės 1026-ąjį atskirąjį šaulių būrį ir subūrė kūrybingus žmones bendram darbui. Dėkojame būrio vadei už įkvepiančią ir augti padedančią lyderystę!
Pirmą kartą idėja sukurti LŠS stalo žaidimą nuskambėjo 2023 m., vykstant PP BŠĮK. Ačiū 1015K 2B vadui Mindaugui Kulbokui už idėjos palaikymą ir paskatinimą ją įgyvendinti.
Komanda taip pat dėkoja Artūrui Serapinui už žaidimo failų paruošimą spaudai ir pagalbą testuojant žaidimą!
Ir AČIŪ visiems, kurie palaikė mus ir žaidimo idėją, testavo jį ir tikėjo jo reikalingumu.
Švieskis ir šviesk!